Run, Bit en Zip vormen samen het Lezergame-team*, aangevuld met bot (de robot). Ze hebben allemaal een bijzondere eigenschap. Run kan snel rennen en hoog springen, Bit kan zich bol maken en rollen en Zip kan zich onzichtbaar maken. Ze krijgen als opdracht de duif te zoeken. Op hun zoektocht komen ze bij piraten terecht die vogels vangen. Ze weten hun fort binnen te dringen en laten alle vogels ontsnappen en met hulp van de duif weten ze zelf ook te ontkomen. Nogal onsamenhangend verhaal met woorden die een link hebben met namen van games, maar verder weinig opmerkelijk zijn (en waarschijnlijk zelfs te moeilijk om in een zin op AVI-M3 te lezen). De tekst bevat zeer korte zinnen en soms is onduidelijk wat er bedoeld wordt met een zin (waarom is de duif duur en waarom staat de duif op de vlag van het fort?). De illustraties zijn cartoonachtig en weinig esthetisch. Een deel van het verhaal is in stripvorm met tekstballonnen. Bij dialogen staat een icoontje afgebeeld van degene die aan het woord is. Achter in het boekje staat een aantal opdrachten die niet veel extra bijdragen aan tekstbegrip voor de aanvangende lezer. Er zijn voor jonge kinderen die net gaan lezen wel inspirerendere boekjes op de markt. Vanaf ca. 6 jaar. *zie a.i.'s deze week voor nog twee boekjes uit de reeks 'Lezergame'.