Stap voor stap : programmeren kun je leren

Stap voor stap : programmeren kun je leren

    Mediumsoort
    Boek
    ISBN
    9789461754134
    Verschijningsdatum
    Jaar van uitgave
    2016
    Taal
    Nederlands
    Categorie
    Non-Fictie
    Leeftijdsgroep
    Jeugd
    Onderwerp / PIM
    Computers
    SISO
    525.5 - Programmeertalen; afzonderlijk
    Onderwijsniveau
    C - Bovenbouw basisonderwijs
    Bibliotheek op school
    Informatieve boeken
    Uitgever
    Corona
    Aantal pagina's
    32 pagina's
    Uitvoering boek
    Gebonden
    Hoogte
    257
    Breedte
    197
    Aantal banden
    1
    Bestelnummer
    2015513872
    NUR code
    211

    Aanschafinformatie

    In dit eerste deel uit de vierdelige reeks 'Stap voor stap: programmeren kun je leren'* worden kinderen spelenderwijs meegenomen in de wereld van het programmeren. Met diverse opdrachtjes op pagina's vol kleurrijke illustraties wordt geleerd wat programmeren precies is en hoe je de eerste basishandelingen volbrengt. Daarbij wordt gebruikgemaakt van twee verschillende (gratis te gebruiken) programma's, te weten Logo en Scratch. De keuze voor het behandelen van deze twee programma's is praktisch om een grotere doelgroep te bereiken, maar het maakt het boek ook iets onoverzichtelijker. Door het lage aantal pagina's blijft de hoeveelheid informatie beperkt en heeft de lezer tegen het einde nog weinig geleerd over de echte mogelijkheden van programmeren. Uiteraard zal dit in komende delen verder uitgewerkt worden, maar dat had ook gekund door de deeltjes gewoon als één boek uit te geven. Achterin zijn opgenomen een verklarende woordenlijst, een register en de antwoorden op de verschillende opdrachten. Daarmee is deel 1 een leuke, maar beperkte introductie in de wereld van computerprogrammeren. Bij de vier oefenboeken verscheen één handleiding** voor de volwassen begeleider. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar. *zie a.i.'s deze week voor de overige drie delen uit deze serie. **zie a.i.'s deze week.

    Uitgeversinformatie

    In boek 1 leer je wat programmeren is: stap voor stap instructies geven aan de computer. Hulprobots geven uitleg, zodat je alles begrijpt. Je schrijft je eerste computerprogramma's in Scratch en Logo.

    Nog nooit geprogrammeerd? Hier ga he aan de slag met Logo en Scratch. Laat schildpadden en robots over het scherm lopen.
    Aan bod komen: Logo, Scratch, Algoritmes, Instructies geven, Debuggen