Stap voor stap : programmeren kun je leren

Stap voor stap : programmeren kun je leren

    Mediumsoort
    Boek
    ISBN
    9789461754141
    Verschijningsdatum
    Jaar van uitgave
    2016
    Taal
    Nederlands
    Categorie
    Non-Fictie
    Leeftijdsgroep
    Jeugd
    Onderwerp / PIM
    Computers
    SISO
    525.5 - Programmeertalen; afzonderlijk
    Onderwijsniveau
    C - Bovenbouw basisonderwijs
    Bibliotheek op school
    Informatieve boeken
    Uitgever
    Corona
    Aantal pagina's
    32 pagina's
    Hoogte
    257
    Breedte
    197
    Aantal banden
    1
    Bestelnummer
    2015513911
    NUR code
    211

    Aanschafinformatie

    Het tweede deel van de vierdelige serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren'* begint met een korte samenvatting van deel 1 en gaat daarna verder. Het wordt interessanter, want er wordt geleerd sneller en simpeler te programmeren door lussen, herhalingen en variabelen te gebruiken. Aan bod komen de programmeertalen Logo en Scratch. Korte, duidelijke instructies in tekstvakken en veel illustraties leggen stap voor stap uit hoe programma's en games worden gebouwd in Scratch. Meer informatie over de programmeertaal Logo en hoe met geluid gewerkt kan worden in Scratch komen aan de orde. Het schrijven van een doolhofspel wordt uitgelegd. De hulprobots geven ook in dit deel weer tips en trucs. Achterin het kleurrijk vormgegeven boek staan de antwoorden van diverse programmeeroefeningen, de woordenlijst en het register. Er zijn verwijzingen naar websites voor de benodigde gratis software. Bij de vier oefenboeken verscheen ook een handleiding** voor volwassen begeleiders. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar. *zie a.i.'s deze week voor de overige drie delen uit deze serie. **zie a.i.'s deze week.

    Uitgeversinformatie

    In boek 2 staan tips voor luie programmeurs! Je bespaart jezelf werk door lussen en variabelen te gebruiken. Hulprobots zorgen weer dat je alles begrijpt. Je leert meer in Logo en bouwt programma's en games in Scratch.

    Je gaat verder waar je gebleven bent en maakt kennis met lussen en herhalingen. Je schijft zelf een doolhofspel en leert werken met geluid in Scratch.
    Aan bod komen: Logo, Scratch, Lussen, Geluidseffecten, Variabelen