Stap voor stap : programmeren kun je leren

Stap voor stap : programmeren kun je leren

    Mediumsoort
    Boek
    ISBN
    9789461754158
    Verschijningsdatum
    Jaar van uitgave
    2016
    Taal
    Nederlands
    Categorie
    Non-Fictie
    Leeftijdsgroep
    Jeugd
    Onderwerp / PIM
    Computers
    SISO
    525.5 - Programmeertalen; afzonderlijk
    Onderwijsniveau
    C - Bovenbouw basisonderwijs
    Bibliotheek op school
    Informatieve boeken
    Uitgever
    Corona
    Aantal pagina's
    32 pagina's
    Uitvoering boek
    Gebonden
    Hoogte
    257
    Breedte
    197
    Aantal banden
    1
    Bestelnummer
    2015513873
    NUR code
    211

    Aanschafinformatie

    In dit derde deel uit de serie 'Stap voor stap: programmeren kun je leren'* wordt het 'if'-statement ofwel het concept 'selectie' behandeld. De 'if'-instructie is heel belangrijk bij het programmeren. Hiermee laat je de computer beslissingen nemen. Aan de hand van de taal Python en vervolgens Scratch, een in gebruik wat lastigere programmertaal, worden oefeningen gegeven en uitgelegd. Scratch wordt gebruikt om een quiz te bouwen. Bij elk nieuw hoofdstuk wordt beknopt uitgelegd wat de bedoeling is, met een stapsgewijze uitleg hoe dit doel bereikt wordt. Het is de bedoeling om eerst de vorige twee delen door te werken, waarin kinderen al kennis hebben gemaakt met de programmeertalen. De duidelijke instructies staan in tekstvakken. Daarbij worden tips en uitleg gegeven van de zogenaamde 'hulprobots', illustraties van grappige robots die de bladspiegel levendig maken. De handzame en kleurrijk vormgegeven uitgave bevat een aantal oefenopdrachten. Achterin staan de antwoorden op deze opdrachten, softwaretips, een overzicht van 'belangrijke woorden' en een register. Bij de vier oefenboeken verscheen ook één handleiding** voor de volwassen begeleider. Een introductie in de wereld van computerprogrammeren voor kinderen van ca. 9 t/m 13 jaar. *zie a.i.'s deze week voor de overige drie delen. **zie a.i.'s deze week.

    Uitgeversinformatie

    In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.

    Heel belangrijk bij het programmeren is de 'if'-instructie. Hiermee laat je de computer 'beslissingen' nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!
    Aan bod komen: Scratch, Python, 'if'-instructie, Sprites