Erma is bezig aan een thesis over YA Gameboeken en laat een deel van haar research doen door Jenny die nog de laatste vijf interviews moet afleveren. Ze valt echter Erma aan, schiet haar in het gezicht en pleegt dan zelfmoord. Erma gaat op zoek naar de dictaphone waarop die interviews zouden moeten staan maar belandt in de leefwereld van Archie Moder, bestsellerauteur van de succesvolle serie 'Kies zelf je avontuur'. In die fantasiewereld kun je als lezer stapsgewijs door bepaalde keuzes te maken een of ander traject afleggen. Die ongewone romanstructuur met genummerde fragmenten is origineel maar niet gemakkelijk te volgen. Erma krijgt af te rekenen met Sero, een uit zo'n verhaal weggelopen slechterik. Het middenstuk van dit boek speelt zich af in zo'n gameroom. De grenslijnen tussen werkelijkheid, droomwereld en fantasiewereld zijn heel dun en vragen dus heel wat inspanning van de lezer die zich moet inleven in de wereld van de gamers om zo tot een onverwacht slot te komen