Meedoen aan een wedstrijd, waarin een band om je arm registreert of je liegt of niet. Proberen als laatste over te blijven. Prijs: vijf miljoen euro. Niet moeilijk toch? Er blijkt echter meer achter het spel Scandor te zitten. De laatste twee overgebleven deelnemers Tessa en Philippe ontdekken gedurende het spel dat het om meer gaat dan ze dachten. Via de armbanden die de deelnemers dragen, komen we te weten hoeveel mensen er nog in in de race zijn. Daardoor wordt de spanning opgebouwd. Bovendien wordt er nog een tweede verhaallijn toegevoegd die ons doet terugkijken in het verleden van de oom van Tessa. Hij is altijd agressief, kwaad en denkt met geld alles te kunnen kopen. We leren Tessa en Philippe goed kennen. Allebei geven ze weinig om bezit maar des te meer om rechtvaardigheid en eerlijkheid. De schrijfster vermengt in dit boek een digitaal spel met de fysieke wereld. De flashbacks naar het verre verleden, geven aan dat dit spel niet per se gaat om het testen van een leugendetector maar dat het draait om familiegeheimen. Knap gedaan, spannend. Vanaf ca. 16 jaar.
Geschikt voor YA.