Een toegankelijk overzicht van diverse spelletjes en hun wiskundige achtergrond. Marcus du Soutoy neemt de lezer mee in een reis om de wereld in tachtig spelletjes. Hij onderzoekt hoe sterk wiskunde en spellen met elkaar verweven zijn, al sinds duizenden jaren geleden en in diverse plaatsen en culturen. Hij laat zien hoe de mens al spelenderwijs de eerste wiskundige inzichten heeft gekregen en legt uit hoe kennis van wiskunde helpt bij het beter worden in spellen. Hij bespreekt o.a. waar het beste met vier op ’n rij begonnen kan worden, wat de meest winstgevende straat in monopoly is en hoe pi kan helpen bij steen, papier schaar. Met enthousiasme en relatief ongecompliceerd geschreven. Met zwart-witillustraties.
Marcus du Sautoy (Londen, 1965) is een Britse schrijver, wiskundige en academisch docent. Hij heeft geschreven voor The Guardian, The Times en de Daily Telegraph. Eerder schreef hij 'Beter denken'*, 'De code van creativiteit'**, 'Wat we niet kunnen weten'*** en 'Het symmetrie-monster'.**** Zijn werk won meerdere literaire prijzen, zoals de Michael Faraday Prize en de Peano Prize.
*2022-27-3769 (2023/27). **2019-47-2344 (2020/47). ***2016-47-4354 (2017/31). ****2010-46-4670 (2011/31).