Na een traumatische ervaring met zijn vriendenclub is de 17-jarige Mathis (ik-figuur) met zijn ouders en zusje verhuisd. Op zijn nieuwe school ontmoet hij het meisje Mila, dat al eerder in zijn dromen voorkwam. In het eerste deel van het verhaal worden zijn nachtmerries beschreven, die indirect zijn omgeving beïnvloeden. Daarna is Mila aan het woord. Ze dringt zijn fantasiewereld binnen en legt hem uit dat hij met zijn 'lucide' dromen de werkelijkheid kan veranderen. Dankzij deze gave kan hij zich verzetten tegen de kwade en gevaarlijke Yua. Het verhaal heeft wel iets van een videogame doordat de scènes van de ene dimensie naar de andere schieten. De auteur heeft het ingewikkelde verhaal met zijn vele lagen en snelle decorwisselingen goed in de hand en beschikt over een heldere stijl, waardoor de vertelling zijn vaart behoudt. De lezer moet wel de bereidheid opbrengen om in haar fantasieën mee te gaan. Opvallende avonturenfantasy waarin een spel tussen droom en werkelijkheid wordt gespeeld. Voor de liefhebbers van hallucinerende hersenbrekers vanaf ca. 15 jaar.