Glitch game

Glitch game

    Mediumsoort
    Boek
    ISBN
    9789044852233
    Verschijningsdatum
    Jaar van uitgave
    2023
    Taal
    Nederlands
    Categorie
    Fictie
    Leeftijdscategorie
    D - Jeugd fictie voor 15- tot en met 18-jarigen
    Leeftijdsgroep
    Jeugd
    Genre
    science fiction
    Onderwijsniveau
    F - Bovenbouw vmbo
    Uitgever
    Clavis
    Aantal pagina's
    135 pagina's
    Hoogte
    217
    Breedte
    150
    Bestelnummer
    2023113137
    NUR code
    285

    Aanschafinformatie

    Het eerste deel van de spannende YA-serie ‘Glitch Game’ over gamen en over de impact van technologie op relaties en op onze maatschappij.

    Ondanks haar 100.000 volgers is Nell eenzaam sinds haar tweelingbroer is gestorven. Gelukkig zijn er games waarin ze haar frustraties kan uiten. Ze is dan ook blij wanneer ze, net als Yukio aan de andere kant van de wereld, wordt geselecteerd om mee te doen aan de Glitch Game. Tot de deelnemers een gamestoel krijgen opgestuurd die hen opslorpt. Dan begint het spel pas echt. Hedendaags en snel geschreven, met veel actie en popculture-referenties naar o.m. Kill Bill, A Clockwork Orange en Edward Münch. Met enkele sfeervolle en griezelige zwart-witillustraties. De inhoud bevat soms verwijzingen naar geweld en seksuele handelingen. Voor liefhebbers van The Hunger Games en Squid Game vanaf ca. 15 jaar.

    Evy Danckers schrijft jeugdboeken voor mensen die niet graag boeken lezen. 'Met het juiste boek is iedereen een lezer’ is haar motto.

    Geschikt voor YA.

    Uitgeversinformatie

    Ondanks haar 100.000 volgers is Nell eenzaam sinds haar tweelingbroer is gestorven. Gelukkig zijn er games waarin ze haar frustraties kan uiten. Ze is dan ook blij wanneer ze, net als Yukio aan de andere kant van de wereld, wordt geselecteerd om mee te doen aan de Glitch Game. Tot de deelnemers een gamestoel krijgen opgestuurd die hen opslorpt. Dan begint het spel pas echt.

    Het eerste deel van een nieuwe reeks over gamen: een wervelwind vol actie over de impact van technologie op relaties en op onze maatschappij. Voor young adults.