Gameboy : verhaal van verslaving

Gameboy : verhaal van verslaving

    Mediumsoort
    Boek
    ISBN
    9789045031446
    Verschijningsdatum
    Jaar van uitgave
    2018
    Taal
    Nederlands
    Categorie
    Non-Fictie
    Leeftijdsgroep
    Jeugd
    SISO
    614.79 - Overige vormen van verslaving
    Moeilijkheidsgraad
    Gemiddeld
    Onderwijsniveau
    F - Bovenbouw vmbo
    Uitgever
    Uitgeverij Atlas Contact
    Aantal pagina's
    336 pagina's
    Hoogte
    209
    Breedte
    134
    Aantal banden
    1
    Bestelnummer
    2018251640
    NUR code
    740

    Aanschafinformatie

    Als kleine jongen is Michiel extravert en een durfal, maar dat verandert geleidelijk aan als hij een spelcomputer krijgt. Gamen is aanvankelijk een leuk tijdverdrijf, maar wordt gaandeweg een noodzakelijkheid, een bezigheid die steeds meer van zijn tijd opslokt. Als Michiel 12 jaar is, wordt zijn hele leven geregeerd door de regels van het computerspel en distantieert hij zich van zijn familie en vrienden. Indringend levensverhaal van de auteur, waarin gameverslaving en zijn jarenlange strijd om er vanaf te komen centraal staan. Door het ik-perspectief zit de lezer dicht op de huid van Michiel en wordt als het ware meegezogen in de heftige psychische, lichamelijke en sociale verslavingsverschijnselen die hij doormaakt. Zoals de onmiddellijke voldoening die het gamen hem geeft, overprikkeling, competitief en dissociatief gedrag, vervreemding van de werkelijkheid, eenzaamheid, depressie, zelfhaat en de strijd om zich staande te houden. De schrijfstijl is vlot en ongedwongen, af en toe doorspekt met grof taalgebruik. Een aangrijpend en persoonlijk debuut, zeer aan te raden voor gameliefhebbers, ouders, begeleiders, leerkrachten en iedereen die een beter begrip wil hebben van gameverslaving. Vanaf ca. 15 jaar.

    V/J-AANBIEDING.

    Uitgeversinformatie

    In het boek ‘Gameboy’ vertelt Michiel Smit het persoonlijke verhaal van zijn gameverslaving. Vanaf het moment dat Smit als vijfjarige een gameboy krijgt, is hij verloren. Wat begint als een potje gamen op de achterbank verandert sluipenderwijs in nachtelijke sessies in de computerkamer. De tweedimensionale spelwerkelijkheden leggen steeds meer beslag op zijn geest. Zelfs wanneer hij met vriendjes buiten speelt of zich op school staande probeert te houden, wordt hij gedreven door de binaire realiteit van computergames. Winnen-verliezen, leven-dood.
    Ondertussen functioneert hij toch nog zo goed dat niemand herkent wat er met hem gebeurt. Terwijl zijn gedachten duisterder worden en menselijk contact hem steeds moeilijker afgaat, lijkt er van buiten niet veel meer aan de hand dan dat hij een lastige puber is. Het omslagpunt komt wanneer hij als student college krijgt over het verslaafde brein. Opeens begrijpt hij waarom zijn leven steeds maar vastloopt in dezelfde patronen, en ook dat het niet te laat is er iets aan te doen.