John Paul (JP) koopt in een winkel, die hij eerder niet heeft gezien, een computerspel dat hij niet kent. Als fervent gamer wil hij dat spel meteen spelen: alleen nu blijkt het om zijn eigen leven te gaan, het spel wordt werkelijkheid. Met verstrekkende gevolgen voor JP die na afloop toch maar liever een boek gaat lezen. Het verhaal wordt verteld in acht levels (hoofdstukken) die de lezer, net als in een computerspel, zo snel mogelijk wil doorlopen. Technisch en inhoudelijk is het boek gericht op kinderen met dyslexie (of tegenstribbelende lezers): gedrukt op crème papier, een goed leesbaar lettertype, veel witregels en dik papier (zodat de andere kant niet doorschijnt). De inhoud is gericht op de echte leeftijd (niet de leesleeftijd) en het thema is zeer relevant voor kinderen. Naast dit boekje zijn nog twee delen als een soort vervolg geschreven. Geschikt voor vooral jongens vanaf ca. 9 t/m 12 jaar. Ook geschikt voor onderwijs van Engels als tweede taal. Zie aanbieding deze week voor nog twaalf boekjes in vergelijkbare uitvoering.