De jonge Arwyn is door zijn stam verbannen, omdat hij een vogel heeft gedood. Al zwervend komt hij terecht in Tir, een land vol legendes, maar zonder koning. Een bloedvete tussen twee broers staat de eenheid van Tir in de weg. De tovenaar van Tir voorspelt Arwyn het koningschap, maar hij heeft nog een lange weg te gaan voordat de bloedvete is uitgevochten en de eenheid tussen de stammen is hersteld. Spannend fantasyverhaal vol magie en heldendaden, dat de eeuwige strijd tussen goed en kwaad op toegankelijke wijze in beeld brengt. Veel actie, maar ook reflectie over wat goed is en wat kwaad, over eigen onzekerheden en ten slotte over wat echte vriendschap waard is. Er is een lijst in het boek opgenomen met de namen van vaak voorkomende karakters, dieren en plaatsen, alsmede een kaart van Tir. De zwart-witillustraties met veel grijstinten lijken qua stijl op de Japanse tekenfilms en beelden de sfeer van het verhaal goed uit. Winnaar van 'Het Hoogste Woord' 2006. Vanaf ca. 10 jaar. Winnaar van 'Het Hoogste Woord' 2006. Vorig jaar verscheen het langverwachte vervolg: 'Amyra', 2011-25-4326 (2013/36).