Bonus level

Bonus level

    Mediumsoort
    Boek
    ISBN
    9789493242036
    Verschijningsdatum
    Jaar van uitgave
    2021
    Taal
    Nederlands
    Categorie
    Non-Fictie
    Leeftijdsgroep
    Volwassenen
    SISO
    621.8 - Videospelen - Computerspelen
    Moeilijkheidsgraad
    Gemiddeld
    Onderwijsniveau
    H - Bovenbouw havo/vwo
    Uitgever
    Willems Uitgevers
    Aantal pagina's
    464 pagina's
    Hoogte
    230
    Breedte
    149
    Aantal banden
    1
    Bestelnummer
    2021191531

    Aanschafinformatie

    Uitgebreide geschiedenis van 60 jaar ontwikkeling van alle aspecten van de gamewereld die niet meer verdedigd maar uitgelegd wordt. De Vlaamse game-journalist en -expert, ook wel GVR genoemd schreef als overduidelijk enthousiaste liefhebber een dik boek waarin een intrigerend beeld wordt gegeven van alle denkbare facetten van de generaties hardware en software met het succes maar zeker ook met de bedreigingen. Origineel is de aandacht die gevraagd wordt voor de videogame als kunstvorm en de rol in cultuur en maatschappij die het heeft en nog zal krijgen. Het verslag van de mislukking van zijn eigen poging een succesvolle gamestudio te runnen maakt het ook persoonlijk. Met uitspraken en citaten, veelal in het Engels, op een illustratie in grijstinten beginnen de 24 hoofdstukken waarna met volle bladspiegel een verhaal met ontelbare namen en titels van games, personen en bedrijven. Door oneindig veel realistische anekdotes en goed leesbare stijl met vaart en humor en gezellige Vlaamse uitdrukkingen is het interessant voor de kenner, maar zal het ook de leek boeien en vermaken. Een register zou een fijne aanvulling zijn.

    Uitgeversinformatie

    Videogames brengen jaarlijks meer dan 120 miljard euro op: niet slecht voor het soort infantiele, verslavende, gewelddadige, maatschappelijk waardeloze vertier waarvoor ze doorgaans worden gebrandmerkt. Bonus Level neemt je mee op ontdekkingstocht door dit nog altijd veelal onbegrepen allereerste entertainmentmedium van het informatietijdperk, verruimt je blikveld erop en wijst je op de onweerlegbare artistieke en culturele kracht ervan.

    Ronald Meeus put uit ruim veertig jaar ervaring als gamer en volgde als journalist gedurende meer dan de helft van die tijd ook de pijlsnelle ontwikkeling van het medium. Hij interviewde tientallen sleutelfiguren uit de sector, zoals Shigeru Miyamoto (Super Mario Bros.), Richard Garriott (Ultima), David Cage (Heavy Rain), Neil Druckmann (The Last of Us), Peter Molyneux (Fable), Toru Iwatani (Pac-Man), Ron Gilbert (Monkey Island) en Yu Suzuki (Out Run).

    Zijn decennialang veldonderzoek, vaak achter de coulissen van de bedrijven waar de games worden ontwikkeld, levert een gelaagd verhaal op dat een breed publiek eindelijk een klare kijk geeft op het fenomeen en tegelijkertijd verwoede gamers verrast met achtergronden en weetjes.

    Het woord vooraf is van gamesexpert Jan Meijroos, die schrijft en schreef voor o.a. Bright.nl, Playboy, Business Insider, IGN.nl, Power Unlimited, Metro, Discovery Magazine, Veronica Magazine en Tweakers.net.