The battle

The battle

Recensie

Los te lezen vervolg op 'The gauntlet'* (2018) over de familie Mirza uit New York. Dit verhaal speelt zich vier jaar daarna af en dit keer is Ahmad (het 12-jarige broertje van Farah, de vorige verteller) de hoofdpersoon. Samen met zijn klasgenote Winnie (12) gaat hij opnieuw de strijd aan met De Architect. Nu wordt hij gesteund door De Mastermind in een spel dat deze keer de vorm van een virtual realityspel heeft gekregen (een computerspel). Ahmad (ADHD en moeite met het maken van vrienden) en Winnie (lijkt een vriend te willen worden) komen in een moderne vervorming van de stad Paheli terecht, dat sterk aan New York doet denken, maar waarin gereisd wordt in vliegende auto's. In 28 korte hoofdstukken moeten Ahmad en Winnie drie opdrachten/uitdagingen zien te voltooien om weer uit het spel te komen en om het 'bevroren zijn in tijd' van het echte New York op te lossen. Behalve de omslagillustratie en een afbeelding van de vliegende auto boven ieder hoofdstuk zijn er geen illustraties opgenomen. Het spel heeft net als in de film Jumanji (2017) een modernere uitvoering gekregen ten opzichte van het vorige deel. Spannend avontuur voor kinderen vanaf ca. 10 jaar. Ook nog leuk voor Nederlandstalige kinderen in de onderbouw van het voortgezet onderwijs. *2019-07-2197 (2019/16).

Fred Koekoek

Uitgeversinformatie

Four years after the events of The Gauntlet, the evil game Architect is back with a new partner-in-crime - The MasterMind - and the pair aim to get revenge on the Mirza clan. Together, they've rebuilt Paheli into a slick, mind-bending world with floating skyscrapers, flying rickshaws run by robots, and a digital funicular rail that doesn't always take you exactly where you want to go.

Twelve-year-old Ahmad Mirza struggles to make friends at his new middle school, but when he's paired with his classmate Winnie for a project, he is determined to impress her and make his very first friend. At home while they're hard at work, a gift from big sister Farah -who is away at her first year in college - arrives. It's a high-tech game called The Battle of Blood and Iron, a cross between a video game and board game, complete with virtual reality goggles. He thinks his sister has solved his friend problem - all kids love games. He convinces Winnie to play, but as soon as they unbox the game, time freezes all over New York City.

With time standing still and people frozen, all of humankind is at stake as Ahmad and Winnie face off with the MasterMind and the Architect, hoping to beat them at their own game before the evil plotters expand Paheli and take over the entire world.

Productspecificaties

Categorie
Leeftijdsgroep
Onderwijsniveau
Materiaalsoort
ISBN
9781534428720
Taal
Editie / Druk
First edition
Jaar van uitgave
2019
Uitvoering boek
Aantal pagina's
295 pagina's
Hoogte
215
Breedte
145
Aantal banden
1
Bestelnummer
2019382849